[HEADER(is_tutorial=true, is_skippable=false, is_autoable=false)] 电玩城拉索战教学_a [Battle.LockFunction(mask="SYSTEM_MENU_INTERACT")] [InputBlocker(blockInput=true, black=0.2)] [Battle.SwitchToDefaultUIState] [Battle.Pause(pause=true)] [InputBlocker(blockInput=true, black=0.2)] [Tutorial(protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] 【心连心】通关指南 [Tutorial(protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] 在心连心中,玩家的目标是让更多的敌人<@tu.kw>通过干员之间的锁链。 [Tutorial(protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] 博士,这是一个充满着爱的游戏。 [Tutorial(focusX=-147, focusY=122, focusWidth=297, focusHeight=230, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Center", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 注意看这些摇摇晃晃的地块。 [Tutorial(focusX=-147, focusY=122, focusWidth=297, focusHeight=230, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Center", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 干员们不能直接被部署在这些地块上,需要周围<@tu.kw>有其他干员协助,大家心连着心才能站稳。 [Tutorial(tileX=1, tileY=3, focusWidth=108, focusHeight=111, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", anchor="Center", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 博士,可以先在这里部署干员来为后续干员提供心连心的支点。 [Tutorial(protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 在心连心中,玩家并不需要把敌人全部消灭,敌人到达终点后也<@tu.kw>不会扣除关卡生命值。 [Tutorial(protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 尽可能让敌人更多次经过锁链来赚取关卡得分吧,博士。 [Battle.UnlockFunction(mask="SYSTEM_MENU_INTERACT")]